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可更改遊戲畫面和聲音設定。

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查看說明。

ARCADE MODE

基本規則

玩家需操作 CANNON(玩家機體),擊退突如其來的侵略者。侵略者的編隊全部被擊退後,將出現新的侵略者編隊。如果 CANNON 與侵略者或敵方炮彈發生接觸,或者侵略者降至螢幕底部而導致受到“侵略”,則會損失 1 台 CANNON 庫存。CANNON 庫存全部損失後,則遊戲結束。

PAUSE

遊戲過程中按 ESC 鍵或退格鍵可暫停遊戲,並顯示 PAUSE MENU。再次按上述任一按鍵可繼續遊戲。

RESUME GAME
繼續遊戲。
RESTART
重新開始階段。

※您的得分將會重設。
※您的本次得分不會進入排名。

GIVE UP
退出遊戲並返回到標題畫面。
SETTINGS
可更改遊戲畫面和聲音設定。
CONTROLS
可查看鍵盤的操作方法。

畫面說明

畫面說明

① STAGE
表示當前階段。
② WAVES
表示當前WAVE/階段總WAVE數量
③ RATE 和 RATE 量表
表示當前倍率和量表。
④ CHAIN 和 CHAIN 量表
表示當前CHAIN數量和量表。
⑤ SHOT LEVEL
表示當前射擊等級。
⑥ CANNON 庫存
表示當前剩餘 CANNON 數量。
⑦ SCORE
表示當前得分。
⑧ FEATURE 面板
表示當前 FEATURE 狀態。
⑨ POWER 量表
表示通過道具和 FEVER 達到的能量增強效果的剩餘可持續時間。
⑩ LAMP
只有完成的 BONUS 才會被點亮。
⑪ CANNON
表示玩家的飛行器。

RESULT

完成階段後將顯示 RESULT,並獲得與遊戲內容相對應的獎勵得分。獲得 A-RANK 或 S-RANK 後,可選擇的階段將會增加。

RESULT

① UFOS
表示擊落的 UFO 數量
② FEATURES
表示完成的 FEATURE 數量
③ MAX CHAINS
最大 CHAIN 數量

RESULT

④ CANNONS
CANNON 庫存數量
⑤ BREAKS
BREAK 完成次數
⑥ FEVER
FEVER 完成次數
⑦ ROUTE BONUS
通過最終階段獲得的獎勵

中途儲存

在街機模式下,顯示 RESULT 後即可自動儲存當前的遊戲狀態。但只能儲存 1 份遊戲資料,因此選擇主功能表「ARCADE MODE」中的「CONTINUE」繼續遊戲時,只能載入之前遊戲中所儲存的資料。

CONTINUE

CANNON 庫存全部用完後,仍可繼續進行遊戲。但是,SCORE 將被重設,因此本次遊戲得分將無法進入排行榜。

RESTART

重新開始階段。
※您的得分將會重設。
※您的本次得分不會進入排名。

WORLD RANKING

將對所有完成的階段以及遊戲結束時的 TOTAL SCORE 進行排名,並進入排行榜。

FREE PLAY

基本規則

基本規則與「ARCADE MODE」相同,可以分別在各個階段進行遊戲。完成「ARCADE MODE」後,可以選擇各個階段。

WORLD RANKING

將對選擇的階段以及遊戲結束時的 STAGE SCORE 進行排名,並進入排行榜。

GAME MECHANICS

SHOT LEVEL

CANNON 等級將隨著 SCORE 上升而提高,射擊性能也將強化。但是,CANNON 被破壞後,其等級也會降低 1 級。

CHAIN

連續擊落侵略者或 UFO 的過程稱為 CHAIN。在達到 CHAIN 量表極限值前擊毀敵人則會增加 CHAIN 數量。

CHAIN

進行 CHAIN 作戰的過程中,CANNON 旁邊將顯示 CHAIN 圖示。

RATE

RATE

擊毀侵略者,RATE 量表數值隨之上升,達到最大值時得分倍率則上升 1 級。CHAIN 如果發生間斷,則 RATE 量表數值逐漸降低。完成該階段後,RATE 將被重設。

BREAK

BREAK

每達到 100 CHAIN 則會發生一次 BREAK,臨時 RATE 數將達到 16 倍。

FEATURE

FEATURE 表示根據擊落的侵略者順序而完成的“任務”。擊落順序將顯示在 FEATURE 面板。集齊侵略者的顏色和形狀即可完成 FEATURE。但只有在完成 FEATURE 時才會顯示,未完成時則會消失。

POWER-UP FEATURE
連續擊落 4 台顏色相同的侵略者即可完成 POWER-UP FEATURE,並出現能量增強道具。
ROUND FEATURE
連續完成 2 次顏色不同的 POWER-UP FEATURE 即可實現 ROUND FEATURE,這時將出現閃爍的 UFO。如果擊落閃爍的 UFO,將會開始 ROUND。
CHANGE TO UFO
連續擊落 8 台章魚侵略者即可完成「CHANGE TO UFO」,所有侵略者將轉變成 UFO。
ROULETTE FEATURE
連續擊落 4 台烏賊侵略者後,再連續擊落 4 台螃蟹侵略者即可完成 ROULETTE FEATURE,這時將出現輪盤 UFO。

ROUND

擊落閃爍的 UFO 後,遊戲將暫停並直接進入 ROUND。玩家只要在規定時間內完成幾款特設的迷你遊戲,就能成功完成 ROUND,重新啟動遊戲即可開始 FEVER。

FEVER

ROUND 成功完成後,重新啟動遊戲即可開始 FEVER。CANNON 將進入特殊能量增強狀態,比普通能量增強時更能輕易擊毀敵機。
FEVER 階段通過擊毀的侵略者數量所獲得的獎勵將增加到 SCORE 中。FEVER 持續一段時間後就會結束。

JACKPOT

FEVER 中擊毀 JACKPOT UFO(白色和黃色閃爍 UFO)即可獲得 JACKPOT 獎勵。此外,擊毀超級 JACKPOT UFO(黃色和紫色閃爍 UFO)即可獲得 SUPER JACKPOT 獎勵。

LAMP

在一定條件下連續擊落侵略者時,螢幕背景中顯示的 LAMP 將會閃爍。如果點亮所有 LAMP,則 CANNON 庫存增加 1 個。

COLUMN
連續擊落縱向 1 列(必須為 4 台以上)。
ROW
連續擊落橫向 1 列(必須為 6 台以上)。
SAME COLOR
連續擊落 10 台以上顏色相同的侵略者。
SAME SHAPE
連續擊落 10 台以上形狀相同的侵略者。

ROULETTE

擊落輪盤 UFO 時,遊戲將會暫停,侵略者將進行輪狀盤旋。請選擇時機進行擊落。

能量增強

可以通過獲取能量增強道具來增強 CANNON。能量增強有時間限制,時間長短根據能量增強道具的種類加以區分。

LASERLASERLASER 具有強大穿透力的鐳射子彈。但具有無法穿透反射型侵略者的缺點。
BOMBBOMBBOMB 中彈後即可實現炸裂效果,有效範圍很廣。沒有連續射擊功能,但具有不會被反射型侵略者反擊的優點。
BROAD SHOTBROAD SHOTBROAD SHOT 會連發 5 顆子彈。沒有連續射擊功能,但一發子彈即可消滅敵人,使用方便。
SHIELDSHIELDSHIELD 可以阻擋敵人的所有攻擊。其特點是持續時間較長。
POWER HOLD HOLD POWER 過程中連續按 Shift 鍵即可保留能量增強效果。在此期間,可以防止能量增強效果減弱,CANNON 可以照常發射子彈。

侵略者和 UFO

INVADER TYPES

侵略者的種類各不相同,其技能也有各種不同的特點。

普通普通 最標準的侵略者
炸彈炸彈 擊毀後引爆,周圍的敵人和 CANNON 都會捲入其中。部分侵略者類型會接近 CANNON。
裝甲裝甲裝甲 由於配備裝甲,需要連續打擊數次才能將其擊落。裝甲大小決定了持久力。
滾動機滾動機滾動機滾動機 機身輕薄,側向滾動時很難被擊中。
爆裂機爆裂機 被擊落後將朝 3 個方向發射子彈。
反射機反射機反射機 可以反射 CANNON 子彈。包括只能反射 1 次的機型和反射板可開關的機型。
變色機變色機 顏色每隔一段時間會發生變化
分裂機分裂機分裂機 受損後就會發生分裂。包括可分裂為 2 台機體的機型和可分裂為 3 台機體的機型。
突襲機突襲機突襲機 受損後即刻發動侵略。包括直線前進機型以及小範圍反復橫向移動和縱向移動機型。
中型機中型機 即中型侵略者。包括可以組成佇列的機型以及可原地不動發射鐳射的機型。

INVADER COLORS

侵略者的顏色與 FEATURE 有密切關係。

藍色藍色 完成 POWER-UP FEATURE 即可獲得 LASER 道具。
紅色紅色 完成 POWER-UP FEATURE 即可獲得 BOMB 道具。
綠色綠色 完成 POWER-UP FEATURE 即可獲得 BROAD SHOT 道具。
黑色黑色 完成 POWER-UP FEATURE 即可獲得 SHIELD 道具。此顏色無法用於 ROUND FEATURE。
白色白色 擊落後也不會影響 FEATURE,是功能特別的顏色。

UFO TYPES

UFO 也有各種不同的類型。它們可以帶來高得分,不要讓它們溜走。

普通普通 基本款 UFO。部分類型會發動攻擊。
鐳射鐳射 移動時會突然停下來進行鐳射攻擊。
SUPPORTER支援 移動的同時向編隊補充侵略者
輪盤輪盤 可以進行輪狀盤旋
閃爍閃爍 完成 ROUND FEATURE 後會出現閃爍,擊落後會開始 ROUND。
ROUNDROUND 強制啟動 ROUND。啟動的 ROUND 隨機選擇。

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