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可更改游戏画面和声音设置。

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ARCADE MODE

基本规则

玩家需操作 CANNON(玩家机体),击退突如其来的侵略者。侵略者的编队全部被击退后,将出现新的侵略者编队。如果 CANNON 与侵略者或敌方炮弹发生接触,或者侵略者降至屏幕底部而导致受到“侵略”,则会损失 1 台 CANNON 库存。CANNON 库存全部损失后,则游戏结束。

PAUSE

游戏过程中按 ESC 键或退格键可暂停游戏,并显示 PAUSE MENU。再次按上述任一键可继续游戏。

RESUME GAME
继续游戏。
RESTART
重新开始阶段。

※您的得分将会重置。
※您的本次得分不会进入排名。

GIVE UP
退出游戏并返回到标题画面。
SETTINGS
可更改游戏画面和声音设置。
CONTROLS
可查看键盘的操作方法。

画面说明

画面说明

① STAGE
表示当前阶段。
② WAVES
表示当前WAVE/阶段总WAVE数量
③ RATE 和 RATE 仪表
表示当前倍率和仪表。
④ CHAIN 和 CHAIN 仪表
表示当前CHAIN数量和仪表。
⑤ SHOT LEVEL
表示当前射击等级。
⑥ CANNON 库存
表示当前剩余 CANNON 数量。
⑦ SCORE
表示当前得分。
⑧ FEATURE 面板
表示当前 FEATURE 状态。
⑨ POWER 仪表
表示通过道具和 FEVER 达到的能量增强效果的剩余可持续时间。
⑩ LAMP
只有完成的 BONUS 才会被点亮。
⑪ CANNON
表示玩家的飞行器。

RESULT

完成阶段后将显示 RESULT,并获得与游戏内容相对应的奖励得分。获得 A-RANK 或 S-RANK 后,可选择的阶段将会增加。

RESULT

① UFOS
表示击落的 UFO 数量
② FEATURES
表示完成的 FEATURE 数量
③ MAX CHAINS
最大 CHAIN 数量

RESULT

④ CANNONS
CANNON 库存数量
⑤ BREAKS
BREAK 完成次数
⑥ FEVER
FEVER 完成次数
⑦ ROUTE BONUS
通过最终阶段获得的奖励

中途保存

在街机模式下,显示 RESULT 后即可自动保存当前的游戏状态。但只能保存 1 份游戏数据,因此选择主菜单「ARCADE MODE」中的「CONTINUE」继续游戏时,只能载入之前游戏中所保存的数据。

CONTINUE

CANNON 库存全部用完后,仍可继续进行游戏。但是,SCORE 将被重置,因此本次游戏得分将无法进入排行榜。

RESTART

重新开始阶段。
※您的得分将会重置。
※您的本次得分不会进入排名。

WORLD RANKING

将对所有完成的阶段以及游戏结束时的 TOTAL SCORE 进行排名,并进入排行榜。

FREE PLAY

基本规则

基本规则与「ARCADE MODE」相同,可以分别在各个阶段进行游戏。完成「ARCADE MODE」后,可以选择各个阶段。

WORLD RANKING

将对选择的阶段以及游戏结束时的 STAGE SCORE 进行排名,并进入排行榜。

GAME MECHANICS

SHOT LEVEL

CANNON 等级将随着 SCORE 上升而提高,射击性能也将强化。但是,CANNON 被破坏后,其等级也会降低 1 级。

CHAIN

连续击落侵略者或 UFO 的过程称为 CHAIN。在达到 CHAIN 仪表极限值前击毁敌人则会增加 CHAIN 数量。

CHAIN

进行 CHAIN 作战的过程中,CANNON 旁边将显示 CHAIN 图标。

RATE

RATE

击毁侵略者,RATE 仪表数值随之上升,达到最大值时得分倍率则上升 1 级。CHAIN 如果发生间断,则 RATE 仪表数值逐渐降低。完成该阶段后,RATE 将被重置。

BREAK

BREAK

每达到 100 CHAIN 则会发生一次 BREAK,临时 RATE 数将达到 16 倍。

FEATURE

FEATURE 表示根据击落的侵略者顺序而完成的“任务”。击落顺序将显示在 FEATURE 面板。集齐侵略者的颜色和形状即可完成 FEATURE。但只有在完成 FEATURE 时才会显示,未完成时则会消失。

POWER-UP FEATURE
连续击落 4 台颜色相同的侵略者即可完成 POWER-UP FEATURE,并出现能量增强道具。
ROUND FEATURE
连续完成 2 次颜色不同的 POWER-UP FEATURE 即可实现 ROUND FEATURE,这时将出现闪烁的 UFO。如果击落闪烁的 UFO,将会开始 ROUND。
CHANGE TO UFO
连续击落 8 台章鱼侵略者即可完成「CHANGE TO UFO」,所有侵略者将转变成 UFO。
ROULETTE FEATURE
连续击落 4 台乌贼侵略者后,再连续击落 4 台螃蟹侵略者即可完成 ROULETTE FEATURE,这时将出现轮盘 UFO。

ROUND

击落闪烁的 UFO 后,游戏将暂停并直接进入 ROUND。玩家只要在规定时间内完成几款特设的迷你游戏,就能成功完成 ROUND,重新启动游戏即可开始 FEVER。

FEVER

ROUND 成功完成后,重新启动游戏即可开始 FEVER。CANNON 将进入特殊能量增强状态,比普通能量增强时更能轻易击毁敌机。
FEVER 阶段通过击毁的侵略者数量所获得的奖励将增加到 SCORE 中。FEVER 持续一段时间后就会结束。

JACKPOT

FEVER 中击毁 JACKPOT UFO(白色和黄色闪烁 UFO)即可获得 JACKPOT 奖励。此外,击毁超级 JACKPOT UFO(黄色和紫色闪烁 UFO)即可获得 SUPER JACKPOT 奖励。

LAMP

在一定条件下连续击落侵略者时,屏幕背景中显示的 LAMP 将会闪烁。如果点亮所有 LAMP,则 CANNON 库存增加 1 个。

COLUMN
连续击落纵向 1 列(必须为 4 台以上)。
ROW
连续击落横向 1 列(必须为 6 台以上)。
SAME COLOR
连续击落 10 台以上颜色相同的侵略者。
SAME SHAPE
连续击落 10 台以上形状相同的侵略者。

ROULETTE

击落轮盘 UFO 时,游戏将会暂停,侵略者将进行轮状盘旋。请选择时机进行击落。

POWER-UPS

可以通过获取能量增强道具来增强 CANNON。能量增强有时间限制,时间长短根据能量增强道具的种类加以区分。

LASERLASERLASER 具有强大穿透力的激光子弹。但具有无法穿透反射型侵略者的缺点。
BOMBBOMBBOMB 中弹后即可实现炸裂效果,有效范围很广。没有连续射击功能,但具有不会被反射型侵略者反击的优点。
BROAD SHOTBROAD SHOTBROAD SHOT 会连发 5 颗子弹。没有连续射击功能,但一发子弹即可消灭敌人,使用方便。
SHIELDSHIELDSHIELD 可以阻挡敌人的所有攻击。其特点是持续时间较长。
POWER HOLD HOLD POWER 过程中连续按 Shift 键即可保留能量增强效果。在此期间,可以防止能量增强效果减弱,CANNON 可以照常发射子弹。

INVADERS & UFOS

INVADER TYPES

侵略者的种类各不相同,其技能也有各种不同的特点。

普通普通 最标准的侵略者
炸弹炸弹 击毁后引爆,周围的敌人和 CANNON 都会卷入其中。部分侵略者类型会接近 CANNON。
装甲装甲装甲 由于配备装甲,需要连续打击数次才能将其击落。装甲大小决定了持久力。
滚动机滚动机滚动机滚动机 机身轻薄,侧向滚动时很难被击中。
爆裂机爆裂机 被击落后将朝 3 个方向发射子弹。
反射机反射机反射机 可以反射 CANNON 子弹。包括只能反射 1 次的机型和反射板可开关的机型。
变色机变色机 颜色每隔一段时间会发生变化
分裂机分裂机分裂机 受损后就会发生分裂。包括可分裂为 2 台机体的机型和可分裂为 3 台机体的机型。
突袭机突袭机突袭机 受损后即刻发动侵略。包括直线前进机型以及小范围反复横向移动和纵向移动机型。
中型机中型机 即中型侵略者。包括可以组成队列的机型以及可原地不动发射激光的机型。

INVADER COLORS

侵略者的颜色与 FEATURE 有密切关系。

蓝色蓝色 完成 POWER-UP FEATURE 即可获得 LASER 道具。
红色红色 完成 POWER-UP FEATURE 即可获得 BOMB 道具。
绿色绿色 完成 POWER-UP FEATURE 即可获得 BROAD SHOT 道具。
黑色黑色 完成 POWER-UP FEATURE 即可获得 SHIELD 道具。此颜色无法用于 ROUND FEATURE。
白色白色 击落后也不会影响 FEATURE,是功能特别的颜色。

UFO TYPES

UFO 也有各种不同的类型。它们可以带来高得分,不要让它们溜走。

普通普通 基本款 UFO。部分类型会发动攻击。
激光激光 移动时会突然停下来进行激光攻击。
支援支援 移动的同时向编队补充侵略者
轮盘轮盘 可以进行轮状盘旋
闪烁闪烁 完成 ROUND FEATURE 后会出现闪烁,击落后会开始 ROUND。
ROUNDROUND 强制启动 ROUND。启动的 ROUND 随机选择。

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