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MENÚ PRINCIPAL
MODO ARCADE
Juega a lo largo de 5 fases en este modo. Si hay datos de guardado, aparecerá la opción "Continuar" además de "Nueva partida" al seleccionar el modo Arcade.
JUEGO LIBRE
Juega a cualquier fase completada en el modo Arcade.
OPCIONES
Aquí podrás consultar récords y cambiar varios ajustes.
SALIR DEL JUEGO
Abandona el juego.
OPCIONES
RÉCORDS
Consulta los récords.
AJUSTES
Cambia los ajustes de pantalla y sonido.
AYUDA
Consulta la ayuda.
MODO ARCADE
Reglas básicas
El jugador controla un cañón y lo utiliza para combatir a los invasores que se aproximan. Cuando se destruye una oleada de invasores, aparece una nueva oleada. Si el cañón toca a un invasor o uno de sus disparos, o si los invasores llegan a la parte inferior de la pantalla y activan una "Invasión", el jugador pierde una vida. Si el jugador pierde todas sus vidas, acabará la partida.
Pausa
Al pulsar la tecla ESC o Retroceso, la partida se detendrá y se mostrará el menú de pausa. Si se vuelve a pulsar cualquiera de las dos teclas, se reanudará la partida.
- SEGUIR PARTIDA
- Continúa la partida.
- REPETIR
- Vuelve a comenzar desde el principio de la fase.
* Se restablecerá tu puntuación.
* La puntuación obtenida antes de volver a empezar la fase no se registrará en los marcadores. - SALIR
- Termina la partida y vuelve a la pantalla del título.
- AJUSTES
- Cambia los ajustes de pantalla y sonido.
- CONTROLES
- Consulta los controles del teclado.
Elementos de la pantalla
- ① FASE
- La fase actual.
- ② OLEADAS
- La oleada actual y el número de oleadas total.
- ③ CADENCIA Y BARRA DE CADENCIA
- La cadencia actual (multiplicador) y su barra.
- ④ CADENA Y BARRA DE CADENA
- El número de cadena actual y su barra.
- ⑤ NIVEL DE DISPARO
- El nivel de disparo actual.
- ⑥ NÚMERO DE CAÑONES
- El número de cañones restantes (vidas).
- ⑦ PUNTUACIÓN
- La puntuación actual.
- ⑧ PANEL DE COMBINACIONES
- El estado actual de las combinaciones.
- ⑨ BARRA DE POTENCIADOR
- El tiempo restante para los potenciadores que hayas conseguido o recibido por un frenesí.
- ⑩ LUZ
- Cualquier bonificación completada se iluminará.
- ⑪ CAÑÓN
- La nave del jugador.
RESULTADO
Al completar una fase, se mostrará la pantalla de resultados y el jugador obtendrá diferentes bonificaciones en función de lo bien que lo haya hecho. Los rangos A y S permiten seleccionar más fases.
- ① OVNIS
- El número de ovnis destruidos.
- ② COMBINACIONES
- El número de combinaciones completadas.
- ③ CADENAS MÁXIMAS
- El número máximo de cadenas.
- ④ CAÑONES
- El número de vidas restantes.
- ⑤ LÍMITES
- Número de límites conseguidos.
- ⑥ FRENESÍS
- Número de frenesís conseguidos.
- ⑦ BONIFICACIÓN DE RUTA
- Una recompensa lograda por la última fase.
PUNTO DE GUARDADO
El modo Arcade guarda automáticamente el progreso del jugador justo después de la pantalla de resultados. No obstante, solo hay un espacio para datos de guardado, por lo que elegir "Continuar" en el modo Arcade volverá a empezar la partida desde donde haya terminado la última sesión de juego.
CONTINUAR
Permite continuar la partida al perder todos los cañones. No obstante, se restablecerá la puntuación y no se registrará en los marcadores.
REPETIR
Vuelve a comenzar desde el principio de la fase.
* Se restablecerá tu puntuación.
* La puntuación obtenida antes de volver a empezar la fase no se registrará en los marcadores.
CLASIFICACIÓN MUNDIAL
Cuando el juego se haya completado o la partida haya terminado, se clasifica la puntuación total y se registra en los marcadores.
JUEGO LIBRE
REGLAS BÁSICAS
Juega a fases de forma individual con las mismas reglas básicas del modo Arcade. Se puede seleccionar cualquier fase completada en el modo Arcade.
CLASIFICACIÓN MUNDIAL
Cuando la fase se haya completado o la partida haya terminado, se clasifica la puntuación total y se registra en los marcadores.
MÉCANICAS DE JUEGO
NIVEL DE DISPARO
El nivel del cañón sube a medida que aumenta la puntuación, lo que potencia el disparo al mismo tiempo. Sin embargo, cada vez que se destruya el cañón, se pierde un nivel.
CADENA
Una cadena hace referencia a destruir invasores y ovnis de forma seguida. La cadena aumenta con cada enemigo destruido antes de que se agote la barra de cadena.
Cuando se esté haciendo una cadena, aparecerá un icono de cadena junto al cañón.
CADENCIA
Destruir invasores aumenta la barra de cadencia y añade 1 al multiplicador cuando se llena la barra. La barra se va agotando gradualmente cuando se rompe la cadena. La cadencia se restablece cuando se completa la fase.
LÍMITE
Un límite se produce cuando se llega a una cadena de 100, y ofrece temporalmente una cadencia de x16.
COMBINACIÓN
Una combinación hace referencia a una serie que se completa al acabar con invasores en un determinado orden (mismo color y tipo). El orden aparece en el panel de combinaciones. No obstante, solo aparece justo antes de completar una combinación, y desaparece si se comete un fallo.
- COMBINACIÓN DE POTENCIADOR
- Una combinación de potenciador se completa al destruir 4 invasores del mismo color, lo que activa que aparezca un objeto potenciador.
- COMBINACIÓN DE RONDA
- Si se completan dos combinaciones de potenciador seguidas con colores diferentes, se activará una combinación de ronda y aparecerá un ovni parpadeante. Si se derriba, empezará una ronda de bonificación.
- CAMBIO A OVNIS
- Al destruir 8 pulpos seguidos, se completa la combinación de cambio a ovnis y todos los invasores de la pantalla se transforman en ovnis.
- COMBINACIÓN DE RULETA
- Al destruir 4 calamares seguidos y luego 4 cangrejos, se activa la combinación de ruleta y la aparición de un ovni de ruleta.
RONDA
Derribar a un ovni parpadeante detiene la partida y lleva al jugador a una ronda de bonificación. Durante esta ronda, el jugador debe completar uno de varios minijuegos en un tiempo determinado. Si se completa una ronda de bonificación con éxito, la partida volverá a comenzar con un frenesí.
FRENESÍ
Si se completa una ronda de bonificación con éxito, la partida volverá a comenzar con un frenesí. Durante un frenesí, el cañón tendrá un arma potenciada, por lo que destruir oleadas será mucho más fácil. También se añade una bonificación a la puntuación dependiendo del número de invasores derribados durante un frenesí. El frenesí acaba después de una cantidad determinada de tiempo.
BOTE
La bonificación de bote se consigue al derribar un ovni de bote parpadeante de color blanco o amarillo durante un frenesí. También hay disponible una bonificación de superbote por derribar un ovni parpadeante de color amarillo o morado.
LUZ
Las luces del panel de combinaciones se iluminan al disparar a ciertos invasores en el orden correcto.
- COLUMNA
- Destruye 4 o más invasores en una línea vertical.
- FILA
- Destruye 6 o más invasores en una línea horizontal.
- MISMO COLOR
- Destruye 10 o más invasores en una fila del mismo color.
- MISMA FORMA
- Destruye 10 o más invasores en una fila de la misma forma.
RULETA
Derribar un ovni de ruleta detiene la partida y lleva al jugador a una ruleta de invasores. Se necesita disparar con precisión para acertar.
POTENCIADORES
Al conseguir un objeto de potenciador, el cañón puede utilizar una mejora temporalmente. La cantidad de tiempo de uso depende del tipo de potenciador.
LÁSER | Un arma láser que arrasa casi todo, aunque es incapaz de dañar a los invasores reflectantes. |
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BOMBA | Explota al impactar y daña todo lo que hay a su alrededor. No es un arma rápida, pero puede dañar a invasores reflectantes sin riesgo. |
DISPARO AMPLIO | Lanza 5 disparos a la vez. No es un arma rápida, pero puede destruir enemigos y sus disparos a la vez. |
ESCUDO | Protege el cañón de ataques enemigos. Destaca entre los diferentes potenciadores por un tiempo de uso mucho más largo. |
MANTENER POTENCIADOR | Cuando se tiene un potenciador, se puede mantener pulsada la tecla Mayús para conservarlo. Durante este tiempo, la barra de potenciador no se vaciará y el cañón usará disparos normales. |
INVASORES Y OVNIS
TIPOS DE INVASORES
Hay numerosos tipos de invasores cuyas habilidades cubren un amplio abanico de características.
NORMAL | El invasor más estándar. |
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BOMBA | Cuando recibe un impacto, explota y destruye tanto a los invasores cercanos como al cañón si está cerca. Algunos tipos se dirigen al cañón. |
BLINDADO | Este invasor está equipado con una armadura y necesita varios disparos para destruirse. La durabilidad de la armadura depende de su tamaño. |
GIRATORIO | Un alienígena extremadamente delgado que se gira hacia un lado, por lo que es muy difícil dispararle. |
EXPLOSIVO | Dispara en 3 direcciones cuando se destruye. |
REFLECTANTE | Refleja los disparos del cañón. Hay dos tipos: uno con un reflector de un solo uso, y un segundo con un reflector que se abre y cierra. |
CAMALEÓN | Cambia de color una vez cada varios segundos. |
DIVISOR | Se divide a sí mismo en varios invasores cuando recibe daños. Hay dos tipos: uno se divide en dos, y el otro se divide en tres. |
ASALTANTE | Cuando recibe daños, intenta inmediatamente una invasión. Hay dos tipos: uno carga hacia adelante todo recto, y el otro se mueve hacia adelante y a los lados en breves ráfagas. |
MEDIANO | Un invasor de tamaño mediano. Algunos tipos se mueven en formación, mientras que otros permanecen quietos y disparan láseres. |
COLOR DE LOS INVASORES
El color de los invasores tiene una relación directa con las combinaciones de bonificación.
AZUL | Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un láser. |
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ROJO | Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona una bomba. |
VERDE | Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un disparo amplio. |
NEGRO | Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un escudo. Este color no contribuye a la combinación de ronda. |
BLANCO | Un tipo especial de invasor que no afecta a las combinaciones si se derriba. |
TIPOS DE OVNIS
También hay numerosos tipos de ovnis. Dan un montón de puntos, así que es mejor no perder la oportunidad de destruirlos.
NORMAL | El ovni básico. Algunos tipos pueden atacar. |
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LÁSER | Se detiene repentinamente durante el movimiento y dispara un láser. |
AYUDANTE | Añade invasores adicionales a una oleada mientras se mueve. |
RULETA | Empieza una ruleta. |
PARPADEANTE | Aparece cuando se ha completado una combinación de ruleta y comienza la ronda si se derriba. |
RONDA | Comienza una ronda de bonificación. La ronda se seleccionará de forma aleatoria. |