HELP

CONTROLES

Steam Controller

Steam Controller

Teclado

Teclado

OPCIONES

RÉCORDS

Consulta los récords.

AJUSTES

Cambia los ajustes de pantalla y sonido.

AYUDA

Consulta la ayuda.

MODO ARCADE

Reglas básicas

El jugador controla un cañón y lo utiliza para combatir a los invasores que se aproximan. Cuando se destruye una oleada de invasores, aparece una nueva oleada. Si el cañón toca a un invasor o uno de sus disparos, o si los invasores llegan a la parte inferior de la pantalla y activan una "Invasión", el jugador pierde una vida. Si el jugador pierde todas sus vidas, acabará la partida.

Pausa

Al pulsar la tecla ESC o Retroceso, la partida se detendrá y se mostrará el menú de pausa. Si se vuelve a pulsar cualquiera de las dos teclas, se reanudará la partida.

SEGUIR PARTIDA
Continúa la partida.
REPETIR
Vuelve a comenzar desde el principio de la fase.

* Se restablecerá tu puntuación.
* La puntuación obtenida antes de volver a empezar la fase no se registrará en los marcadores.

SALIR
Termina la partida y vuelve a la pantalla del título.
AJUSTES
Cambia los ajustes de pantalla y sonido.
CONTROLES
Consulta los controles del teclado.

Elementos de la pantalla

Elementos de la pantalla

① FASE
La fase actual.
② OLEADAS
La oleada actual y el número de oleadas total.
③ CADENCIA Y BARRA DE CADENCIA
La cadencia actual (multiplicador) y su barra.
④ CADENA Y BARRA DE CADENA
El número de cadena actual y su barra.
⑤ NIVEL DE DISPARO
El nivel de disparo actual.
⑥ NÚMERO DE CAÑONES
El número de cañones restantes (vidas).
⑦ PUNTUACIÓN
La puntuación actual.
⑧ PANEL DE COMBINACIONES
El estado actual de las combinaciones.
⑨ BARRA DE POTENCIADOR
El tiempo restante para los potenciadores que hayas conseguido o recibido por un frenesí.
⑩ LUZ
Cualquier bonificación completada se iluminará.
⑪ CAÑÓN
La nave del jugador.

RESULTADO

Al completar una fase, se mostrará la pantalla de resultados y el jugador obtendrá diferentes bonificaciones en función de lo bien que lo haya hecho. Los rangos A y S permiten seleccionar más fases.

RESULT

① OVNIS
El número de ovnis destruidos.
② COMBINACIONES
El número de combinaciones completadas.
③ CADENAS MÁXIMAS
El número máximo de cadenas.

RESULT

④ CAÑONES
El número de vidas restantes.
⑤ LÍMITES
Número de límites conseguidos.
⑥ FRENESÍS
Número de frenesís conseguidos.
⑦ BONIFICACIÓN DE RUTA
Una recompensa lograda por la última fase.

PUNTO DE GUARDADO

El modo Arcade guarda automáticamente el progreso del jugador justo después de la pantalla de resultados. No obstante, solo hay un espacio para datos de guardado, por lo que elegir "Continuar" en el modo Arcade volverá a empezar la partida desde donde haya terminado la última sesión de juego.

CONTINUAR

Permite continuar la partida al perder todos los cañones. No obstante, se restablecerá la puntuación y no se registrará en los marcadores.

REPETIR

Vuelve a comenzar desde el principio de la fase.
* Se restablecerá tu puntuación.
* La puntuación obtenida antes de volver a empezar la fase no se registrará en los marcadores.

CLASIFICACIÓN MUNDIAL

Cuando el juego se haya completado o la partida haya terminado, se clasifica la puntuación total y se registra en los marcadores.

JUEGO LIBRE

REGLAS BÁSICAS

Juega a fases de forma individual con las mismas reglas básicas del modo Arcade. Se puede seleccionar cualquier fase completada en el modo Arcade.

CLASIFICACIÓN MUNDIAL

Cuando la fase se haya completado o la partida haya terminado, se clasifica la puntuación total y se registra en los marcadores.

MÉCANICAS DE JUEGO

NIVEL DE DISPARO

El nivel del cañón sube a medida que aumenta la puntuación, lo que potencia el disparo al mismo tiempo. Sin embargo, cada vez que se destruya el cañón, se pierde un nivel.

CADENA

Una cadena hace referencia a destruir invasores y ovnis de forma seguida. La cadena aumenta con cada enemigo destruido antes de que se agote la barra de cadena.

CADENA

Cuando se esté haciendo una cadena, aparecerá un icono de cadena junto al cañón.

CADENCIA

RATE

Destruir invasores aumenta la barra de cadencia y añade 1 al multiplicador cuando se llena la barra. La barra se va agotando gradualmente cuando se rompe la cadena. La cadencia se restablece cuando se completa la fase.

LÍMITE

BREAK

Un límite se produce cuando se llega a una cadena de 100, y ofrece temporalmente una cadencia de x16.

COMBINACIÓN

Una combinación hace referencia a una serie que se completa al acabar con invasores en un determinado orden (mismo color y tipo). El orden aparece en el panel de combinaciones. No obstante, solo aparece justo antes de completar una combinación, y desaparece si se comete un fallo.

COMBINACIÓN DE POTENCIADOR
Una combinación de potenciador se completa al destruir 4 invasores del mismo color, lo que activa que aparezca un objeto potenciador.
COMBINACIÓN DE RONDA
Si se completan dos combinaciones de potenciador seguidas con colores diferentes, se activará una combinación de ronda y aparecerá un ovni parpadeante. Si se derriba, empezará una ronda de bonificación.
CAMBIO A OVNIS
Al destruir 8 pulpos seguidos, se completa la combinación de cambio a ovnis y todos los invasores de la pantalla se transforman en ovnis.
COMBINACIÓN DE RULETA
Al destruir 4 calamares seguidos y luego 4 cangrejos, se activa la combinación de ruleta y la aparición de un ovni de ruleta.

RONDA

Derribar a un ovni parpadeante detiene la partida y lleva al jugador a una ronda de bonificación. Durante esta ronda, el jugador debe completar uno de varios minijuegos en un tiempo determinado. Si se completa una ronda de bonificación con éxito, la partida volverá a comenzar con un frenesí.

FRENESÍ

Si se completa una ronda de bonificación con éxito, la partida volverá a comenzar con un frenesí. Durante un frenesí, el cañón tendrá un arma potenciada, por lo que destruir oleadas será mucho más fácil. También se añade una bonificación a la puntuación dependiendo del número de invasores derribados durante un frenesí. El frenesí acaba después de una cantidad determinada de tiempo.

BOTE

La bonificación de bote se consigue al derribar un ovni de bote parpadeante de color blanco o amarillo durante un frenesí. También hay disponible una bonificación de superbote por derribar un ovni parpadeante de color amarillo o morado.

LUZ

Las luces del panel de combinaciones se iluminan al disparar a ciertos invasores en el orden correcto.

COLUMNA
Destruye 4 o más invasores en una línea vertical.
FILA
Destruye 6 o más invasores en una línea horizontal.
MISMO COLOR
Destruye 10 o más invasores en una fila del mismo color.
MISMA FORMA
Destruye 10 o más invasores en una fila de la misma forma.

RULETA

Derribar un ovni de ruleta detiene la partida y lleva al jugador a una ruleta de invasores. Se necesita disparar con precisión para acertar.

POTENCIADORES

Al conseguir un objeto de potenciador, el cañón puede utilizar una mejora temporalmente. La cantidad de tiempo de uso depende del tipo de potenciador.

LÁSERLÁSERLÁSER Un arma láser que arrasa casi todo, aunque es incapaz de dañar a los invasores reflectantes.
BOMBABOMBBOMBA Explota al impactar y daña todo lo que hay a su alrededor. No es un arma rápida, pero puede dañar a invasores reflectantes sin riesgo.
DISPARO AMPLIODISPARO AMPLIODISPARO AMPLIO Lanza 5 disparos a la vez. No es un arma rápida, pero puede destruir enemigos y sus disparos a la vez.
ESCUDOESCUDOESCUDO Protege el cañón de ataques enemigos. Destaca entre los diferentes potenciadores por un tiempo de uso mucho más largo.
MANTENER POTENCIADOR Cuando se tiene un potenciador, se puede mantener pulsada la tecla Mayús para conservarlo. Durante este tiempo, la barra de potenciador no se vaciará y el cañón usará disparos normales.

INVASORES Y OVNIS

TIPOS DE INVASORES

Hay numerosos tipos de invasores cuyas habilidades cubren un amplio abanico de características.

NORMALNORMAL El invasor más estándar.
BOMBABOMBA Cuando recibe un impacto, explota y destruye tanto a los invasores cercanos como al cañón si está cerca. Algunos tipos se dirigen al cañón.
BLINDADOBLINDADOBLINDADO Este invasor está equipado con una armadura y necesita varios disparos para destruirse. La durabilidad de la armadura depende de su tamaño.
GIRATORIOGIRATORIOGIRATORIOGIRATORIO Un alienígena extremadamente delgado que se gira hacia un lado, por lo que es muy difícil dispararle.
EXPLOSIVOEXPLOSIVO Dispara en 3 direcciones cuando se destruye.
REFLECTANTEREFLECTANTEREFLECTANTE Refleja los disparos del cañón. Hay dos tipos: uno con un reflector de un solo uso, y un segundo con un reflector que se abre y cierra.
CAMALEÓNCAMALEÓN Cambia de color una vez cada varios segundos.
DIVISORDIVISORDIVISOR Se divide a sí mismo en varios invasores cuando recibe daños. Hay dos tipos: uno se divide en dos, y el otro se divide en tres.
ASALTANTEASALTANTEASALTANTE Cuando recibe daños, intenta inmediatamente una invasión. Hay dos tipos: uno carga hacia adelante todo recto, y el otro se mueve hacia adelante y a los lados en breves ráfagas.
MEDIANOMEDIANO Un invasor de tamaño mediano. Algunos tipos se mueven en formación, mientras que otros permanecen quietos y disparan láseres.

COLOR DE LOS INVASORES

El color de los invasores tiene una relación directa con las combinaciones de bonificación.

AZULAZUL Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un láser.
ROJOROJO Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona una bomba.
VERDEVERDE Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un disparo amplio.
NEGRONEGRO Completar una combinación de potenciador con este invasor proporciona un escudo. Este color no contribuye a la combinación de ronda.
BLANCOBLANCO Un tipo especial de invasor que no afecta a las combinaciones si se derriba.

TIPOS DE OVNIS

También hay numerosos tipos de ovnis. Dan un montón de puntos, así que es mejor no perder la oportunidad de destruirlos.

NORMALNORMAL El ovni básico. Algunos tipos pueden atacar.
LÁSERLÁSER Se detiene repentinamente durante el movimiento y dispara un láser.
AYUDANTEAYUDANTE Añade invasores adicionales a una oleada mientras se mueve.
RULETARULETA Empieza una ruleta.
PARPADEANTEPARPADEANTE Aparece cuando se ha completado una combinación de ruleta y comienza la ronda si se derriba.
RONDARONDA Comienza una ronda de bonificación. La ronda se seleccionará de forma aleatoria.

Language

  • LINE
TOP