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STEUERUNG
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HAUPTMENÜ
ARCADE-MODUS
Stelle dich 5 herausfordernden Stages. Wenn Speicherdaten verfügbar sind, kann ein neues Spiel gestartet oder ein altes Spiel fortgesetzt werden.
FREIES SPIEL
Erlebe Stages noch einmal, die du im Arcade-Modus bereit abgeschlossen hast.
OPTIONEN
Siehe die Highscore-Liste ein und ändere verschiedene Einstellungen.
SPIEL VERLASSEN
Beende das Spiel.
OPTIONEN
REKORDE
Zeigt die Highscore-Liste an.
EINSTELLUNGEN
Ändere die Einstellungen für Bildschirm und Ton.
HILFE
Zeigt die Hilfe an.
ARCADE-MODUS
GRUNDREGELN
Steuere die Kanone der Planetaren Verteidigung und kämpfe gegen die Invasoren aus dem All. Wenn eine Welle ausgeschaltet ist, rückt die nächste an. Wenn die Kanone mit einem Invader oder ihren Schüssen kollidiert, oder wenn die Invader den Boden erreichen und so eine Invasion auslösen, verlierst du die Kanone (ein Leben). Das Spiel endet, wenn du keine Kanonen mehr hast.
PAUSE
Drücke die ESC- oder Backspace-Taste, um das Spiel zu pausieren und das Pause-Menü anzuzeigen. Drücke die ESC- oder Backspace-Taste noch einmal, um das Spiel fortzusetzen.
- SPIEL FORTSETZEN
- Setze das pausierte Spiel fort.
- NEUSTART
- Die Stage von vorne beginnen.
* Die Punktzahl wird zurückgesetzt.
* Die Punktzahl vor dem Neustart wird nicht in Ranglisten gewertet. - ABBRECHEN
- Breche das Spiel ab und kehre zum Titelbildschirm zurück.
- EINSTELLUNGEN
- Ändere die Einstellungen für Bildschirm und Ton.
- STEUERUNG
- Zeigt die Tastatursteuerung an.
Bildschirm
- ① STAGE
- Die aktuelle Stage.
- ② WELLEN
- Die aktuelle Welle/insgesamte Anzahl der Wellen.
- ③ MULTIPLIKATOR & MULTIPLIKATORBALKEN
- Der aktuelle Multiplikator und der entsprechende Balken.
- ④ KETTE & KETTENBALKEN
- Die aktuelle Kette und der entsprechende Balken.
- ⑤ SCHUSSSTÄRKE
- Die aktuelle Schussstärke.
- ⑥ KANONENHANGAR
- Anzahl der verbleibenden Kanonen (Leben).
- ⑦ PUNKTE
- Die aktuelle Punktzahl.
- ⑧ SPECIAL-KONSOLE
- Der aktuelle Status der Specials.
- ⑨ POWER-BALKEN
- Zeigt die verbleibende Zeit für (aufgesammelte oder durch Fieber erhaltene) Power Ups an.
- ⑩ LAMPE
- Freigeschaltete Boni leuchten auf.
- ⑪ KANONE
- Wird vom Spieler gesteuert.
ERGEBNIS
Nach Abschluss einer Stage wird das Ergebnis angezeigt und es werden verschiedene Boni verteilt. Rang A und Rang S öffnen weitere Stages.
- ① UFOS
- Anzahl der zerstörten UFOs.
- ② SPECIALS
- Anzahl der freigeschalteten Specials.
- ③ MAX. KETTE
- Längste erreichte Kette.
- ④ KANONEN
- Anzahl der verbleibenden Kanonen (Leben).
- ⑤ KETTENBRÜCHE
- Anzahl der erreichten Brüche.
- ⑥ FIEBER
- Anzahl der bisherigen Fieber.
- ⑦ ENDBONUS
- Ein Bonus für das Abschließen der letzten Stage.
ZWISCHENSPEICHERUNG
Im Arcade-Modus wird der Fortschritt automatisch nach Anzeige des Ergebnisses gespeichert.
Es gibt nur einen Platz für Speicherdaten. Wenn du im Arcade-Modus „Weiterspielen“ wählst, spielst du vom letzten Speicherpunkt aus weiter
WEITERSPIELEN
Spiele weiter, nachdem du alle Kanonen verloren hast. Die Punktzahl wird zurückgesetzt und die alte Punktzahl wird nicht in Ranglisten gewertet.
NEUSTART
Die Stage von vorne beginnen.
* Die Punktzahl wird zurückgesetzt.
* Die Punktzahl vor dem Neustart wird nicht in Ranglisten gewertet.
WELTRANGLISTE
Bei Ende des Spiels wird die Gesamtpunktzahl in den Ranglisten aufgeführt.
FREIES SPIEL
GRUNDREGELN
Spiele einzelne Stages mit den gleichen Regeln wie im Arcade-Modus. Es stehen alle Stages zur Verfügung, die im Arcade-Modus abgeschlossen wurden.
WELTRANGLISTE
Bei Ende des Spiels wird die Gesamtpunktzahl in den Ranglisten aufgeführt.
SPIELSYSTEM
SCHUSSSTÄRKE
Mit steigender Punktzahl wird die Schusskraft deiner Kanone stärker. Wird die Kanone zerstört, verlierst du eine Stufe der Schussstärke.
KETTEN
Zerstöre Invader und UFOs in Folge, um eine Kette zu starten. Der Balken füllt sich mit jedem zerstörten Gegner, bis er ganz voll ist.
Eine laufende Kette wird mit einem Kettensymbol neben der Kanone angezeigt.
MODIFIKATOR
Jeder zerstörte Invader füllt den Balken um 1 und erhöht den Modifikator um 1, wenn der Balken voll ist. Der Balken leert sich, wenn eine Kette unterbrochen wird. Der Balken wird bei Beginn einer Stage zurückgesetzt.
KETTENBRUCH
Ein Kettenbruch tritt jedesmal auf, wenn die Kette 100 erreicht. Der Modifikator wird vorübergehend auf x16 gesetzt.
SPECIAL
Ein Special ist eine bestimmte Folge von abgeschossenen Invadern, z.B. der gleichen Farbe oder Form. Die erforderliche Reihenfolge wird in der Special-Konsole angezeigt, jedoch nur wenn die Reihe bereits begonnen wurde.
- POWER UP-SPECIAL
- Ein Power Up-Special besteht aus 4 zerstörten Invadern der gleichen Farbe und löst ein Power Up aus.
- BONUSRUNDEN-SPECIAL
- Zwei erfolgreich ausgeführte Power Up-Specials in Folge mit verschiedenen Farben löst das Bonusrunden-Special aus. Ein blinkendes UFO erscheint - zerstöre es, um eine Bonusrunde zu starten.
- UFO-MORPH
- Wenn 8 Oktopus-Invader in Folge zerstört werden, verwandeln sich alle Invader in UFOs.
- ROULETTE-SPECIAL
- Wenn 4 Tintenfisch-Invader in Folge zerstört werden, startet das Roulette-Special und ein Roulette-UFO erscheint.
BONUSRUNDE
Wird ein blinkendes UFO zerstört, hält das Spiel an und eine Bonusrunde startet. In der Bonusrunde muss ein Minispiel in einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden. Bei Erfolg wird das Spiel mit einem Fieber fortgesetzt.
FIEBER
Wird eine Runde erfolgreich abgeschlossen, startet das Spiel mit einem Fieber. Dadurch erhält die Kanone eine Power Up-Waffe, die das Zerstören von Wellen erleichtert. Abhängig von der Anzahl der zerstörten Invader wird eine Bonus-Punktzahl aufgeschlagen. Das Fieber endet nach einer bestimmten Zeit.
JACKPOT
Zerstöre ein Jackpot-UFO während Fieber, um den Jackpot-Bonus zu erhalten. Ein Super-Jackpot-Bonus winkt, wenn du ein blinkendes UFO abschießt.
LAMPE
Die Lampen im Hintergrund leuchten auf, wenn du bestimmte Invader in der richtigen Reihenfolge zerstörst.
- SPALTE
- Zerstöre 4 oder mehr Invader in einer vertikalen Linie.
- ZEILE
- Zerstöre 6 oder mehr Invader in einer horizontalen Linie.
- GLEICHE FARBE
- Zerstöre 10 oder mehr Invader in einer Reihe mit der gleichen Farbe.
- GLEICHE FORM
- Zerstöre 10 oder mehr Invader in einer Reihe mit der gleichen Form.
ROULETTE
Wenn ein Roulette-UFO zerstört wird, hält das Spiel an und ein Invader-Roulette startet. Der Schuss muss gut abgepasst sein.
POWER UPS
Sammle ein Power Up-Item auf, um deine Kanone vorübergehend zu verbessern. Die Power Ups haben unterschiedliche Wirkungsdauern.
LASER | Der Laserstrahl schießt durch fast alles hindurch, kann aber keine Reflektor-Invader beschädigen. |
---|---|
BOMBE | Explodiert mit einem gewissen Wirkungsradius. DIe Schussrate ist langsam, aber die Bombe kann Reflektor-Invader zerstören. |
BREITSALVE | Feuert 5 Schüsse auf einmal ab. Die Schussrate ist langsam, aber es können mehrere Gegner mit einer Salve zerstört werden. |
SCHILD | Schützt die Kanone vor feindlichen Angriffen. Hält länger als die anderen Power Ups. |
POWER UP-RESERVE | Drücke während eines Power Ups die SHIFT-Taste, um das Power Up für später aufzuheben. Der Balken nimmt nicht ab und die Kanone feuert normale Schüsse ab. |
INVADERS & UFOS
DIE INVADER
Es gibt verschiedene Invader mit unterschiedlichen Eigenschaften.
NORMALER | Der Standard-Invader. |
---|---|
BOMBE | Explodiert, wenn getroffen, und zerstört andere Invader oder die Kanone. Es gibt auch Varianten, welche direkt auf die Kanone zusteuern. |
PANZER | Dieser Invader verfügt über Panzerung, die mit mehreren Schüssen durchbrochen werden muss. Je größer der Invader, desto stärker die Panzerung. |
ROLLER | Ein extrem dünner Angreifer, der sich zur Seite rollt und schwer zu treffen ist. |
SALVIST | Wenn zerstört, feuert dieser Invader 3 Schüsse in verschiedene Richtungen ab. |
REFLEKTOR | Wirft Schüsse der Kanone auf diese zurück. Es gibt zwei Varianten: den Einmal-Reflektor und den Multi-Reflektor. |
WECHSLER | Ändert alle paar Sekunden seine Farbe. |
TEILER | Wenn getroffen, teilt sich dieser Invader in mehrere Angreifer. Es gibt zwei Varianten: Halbierer und Drittler. |
BERSERKER | Wenn getroffen, versucht dieser Angreifer sofort eine Invasion. Eine Variante fliegt geradeaus, eine andere vorwärts und seitwärts in kurzen Schüben. |
MITTELGROSSER | Ein mittelgroßer Invader. Manche Varianten bewegen sich in Formation, andere stehen still und feuern Laser. |
INVADER-FARBEN
Die Farben der Invader sind wichtig für die Bonus-Specials.
BLAU | Abschluss des Power Up-Specials mit diesem Invader gewährt ein Laser-Item. |
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ROT | Abschluss des Power Up-Specials mit diesem Invader gewährt ein Bomben-Item. |
GRÜN | Abschluss des Power Up-Specials mit diesem Invader gewährt ein Breitschuss-Item. |
SCHWARZ | Abschluss des Power Up-Specials mit diesem Invader gewährt ein Schild-Item. Diese Farbe ist nicht Teil des Bonusrunden-Specials. |
WEISS | Ein besonderer Invader, welcher keine Auswirkung auf Specials hat. |
DIE UFOS
Es gibt verschiedene UFOs, die alle eins gemeinsam haben: Sie bringen viele Punkte ein.
NORMAL | Das Standard-UFO. Manche Varianten greifen auch an. |
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LASER | Hält plötzlich an und feuert einen Laser. |
UNTERSTÜTZER | Setzt neue Invader ab, um die Angriffswelle zu unterstützen. |
ROULETTE | Startet das Roulette. |
BLITZER | Erscheint, wenn das Bonusrunden-Special erfüllt wurde. Schieße es ab, um die Bonusrunde zu starten. |
RUNDE | Startet eine zufällig ausgewählte Bonusrunde. |