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IMPOSTAZIONI

Cambia le impostazioni video e audio.

GUIDA

Leggi la guida.

MODALITÀ ARCADE

Regole base

Il giocatore prende il comando di un cannone per respingere gli invasori. Una volta distrutta un'ondata di invasori, ne comparirà un'altra. Se il cannone si scontra con un invasore o uno dei loro colpi, oppure se gli invasori arrivano in fondo allo schermo e fanno scattare una "invasione", perderai una vita. Una volta terminate le vite, la partita è finita: game over!

Pausa

Premi il ESC o backspace durante la partita per fermare il gioco e visualizzare il menu pausa. Premi di nuovo uno dei due tasti per riprendere la partita.

RIPRENDI PARTITA
Riprendi la partita.
RICOMINCIA
Ricomincia dall'inizio del livello.

*Il punteggio verrà azzerato.
*Il punteggio già raggiunto non verrà registrato in classifica.

ESCI
Esci dal gioco e torna al menu principale.
IMPOSTAZIONI
Cambia le impostazioni video e audio.
COMANDI
Guarda i comandi da tastiera.

Layout dello schermo

Layout dello schermo

① LIVELLO
Il livello attuale.
② ONDATE
L'ondata attuale e il numero totale di ondate.
③ MOLTPLICATORE E BARRA
Il moltiplicatore attuale e la barra del moltiplicatore.
④ COMBO E BARRA COMBO
La combo attuale e la relativa barra.
⑤ LIVELLO DI SPARO
Il livello di sparo attuale.
⑥ CANNONI RIMASTI
Il numero di cannoni (vite) che ti restano.
⑦ PUNTI
Il punteggio attuale.
⑧ PANNELLO BONUS
Lo stato attuale dei bonus.
⑨ BARRA POTENZIAMENTI
Il tempo rimasto per i potenziamenti raccolti o la febbre.
⑩ SPIA
I bonus completati saranno accesi.
⑪ CANNONE
La tua astronave.

RISULTATI

Quando completi un livello verrà mostrata la schermata dei risultati e riceverai diversi bonus che dipendono dalle tue prestazioni. Se ottieni un grado A o S avrai più livelli a disposizione tra cui scegliere.

RESULT

① UFO
Numero di UFO abbattuti.
② BONUS
Numero di bonus completati.
③ MAX COMBO
Numero massimo di combo.

RESULT

④ CANNONI
Numero di vite rimaste.
⑤ BREAK
Numero di break ottenuti.
⑥ FEBBRE
Numero di volte in cui hai ottenuto la Febbre.
⑦ BONUS PERCORSO
Bonus assegnato per il livello finale.

SALVATAGGIO INTERMEDIO

La modalità Arcade salva automaticamente i progressi del giocatore dopo la schermata dei risultati. C'è un solo slot di salvataggio, perciò se scegli Continua dalla modalità Arcade riprenderai il gioco da dove è terminata la sessione di gioco precedente.

CONTINUA

Permette di continuare a giocare anche dopo aver perso tutti i cannoni. Il punteggio però verrà azzerato e non sarà registrato sulle classifiche.

RICOMINCIA

Ricomincia dall'inizio del livello.
Il punteggio verrà azzerato.
*Il punteggio già raggiunto non verrà registrato in classifica.

CLASSIFICA MONDIALE

Una volta completato il gioco o terminata la partita, il punteggio finale viene registrato e inserito in classifica.

GIOCO LIBERO

REGOLE BASE

Gioca i singoli livelli con le stesse regole base della modalità Arcade. Puoi scegliere qualsiasi livello che hai completato in modalità Arcade.

CLASSIFICA MONDIALE

Una volta completato il livello o terminata la partita, il punteggio finale viene registrato e inserito in classifica.

MECCANICHE DI GIOCO

LIVELLO DI SPARO

Il cannone aumenta di livello all'aumentare del punteggio, potenziando lo sparo. Quando il cannone viene distrutto, però, perderai un livello.

COMBO

Distruggi più invasori e UFO uno dopo l'altro per ottenere una combo. Il contatore della combo aumenta a ogni nemico distrutto, finché non si esaurisce la barra.

CHAIN

Quando la combo è attiva, comparirà un'icona accanto al cannone.

MOLTIPLICATORE

RATE

Distruggi gli invasori per riempire la barra del moltiplicatore, che fa aumentare di 1 il moltiplicatore una volta piena. Se interrompi le combo, la barra si svuota gradualmente. Il moltiplicatore si azzera alla fine del livello.

BREAK

BREAK

Quando raggiungi una combo da 100 colpi ottieni un break, che darà un moltiplicatore 16x.

BONUS

Per bonus si intende un "set" completato abbattendo invasori in un dato ordine (per colore o per tipo). L'ordine è visualizzato nel pannello dei bonus, ma solo quando il bonus sta per essere completato, e scompare se viene mancato.

BONUS POTENZIAMENTO
Per completare un bonus potenziamento e generare un oggetto potenziamento, distruggi 4 invasori dello stesso colore.
BONUS ROUND
Completa 2 bonus potenziamento di seguito con colori diversi per attivare il bonus round e far comparire un UFO lampeggiante. Abbatti questo UFO per iniziare un round bonus.
TRASFORMAZIONE UFO
Distruggi 8 piovre di seguito per attivare il bonus trasformazione UFO: tutti gli invasori sullo schermo diventeranno UFO.
BONUS ROULETTE
Distruggi 4 seppie di seguito seguite da 4 granchi per attivare il bonus roulette e far comparire un UFO roulette.

ROUND

Se abbatti un UFO lampeggiante, il gioco si ferma e si attiva un round bonus. Durante il round devi completare il mini-gioco selezionato entro il tempo limite. Se completi il round, il gioco riprenderà in modalità Febbre.

FEBBRE

Se completi un round, il gioco riprende in modalità Febbre. In questa modalità l'arma del cannone è più potente ed è più facile distruggere le ondate.
Riceverai un bonus al punteggio che dipende dal numero di invasori abbattuti durante la Febbre. Dopo una durata fissa, la Febbre termina.

JACKPOT

Riceverai un bonus jackpot se abbatti un UFO jackpot (lampeggiante bianco/giallo) durante la Febbre. Se abbatti un UFO lampeggiante giallo/viola, incasserai il super jackpot.

SPIA

Le spie sullo sfondo si accendono se abbatti certi invasori nell'ordine corretto.

COLONNA
Distruggi 4 o più invasori allineati in verticale.
RIGA
Distruggi 6 o più invasori allineati in orizzontale.
STESSO COLORE
Distruggi 10 o più invasori consecutivi dello stesso colore.
STESSA FORMA
Distruggi 10 o più invasori consecutivi della stessa forma.

ROULETTE

Abbatti un UFO-roulette per interrompere la partita e giocare alla roulette degli invasori. Servirà un colpo con il giusto tempismo.

POTENZIAMENTI

Raccogli un oggetto potenziamento per dare al cannone un potenziamento temporanea. La durata dipende dal potenziamento specifico.

LASERLASERLASER Arma a raggi che trapassa quasi tutto ma non infligge danni agli invasori specchio.
BOMBABOMBABOMBA Esplode all'impatto e danneggia tutti i bersagli circostanti. Non ha fuoco rapido, ma colpisce gli invasori specchio senza rischi.
SPARO LARGOSPARO LARGOSPARO LARGO Spara 5 colpi per volta. Non ha fuoco rapido, ma abbatte sia i nemici che i loro spari.
SCUDOSCUDOSHIELD Protegge il cannone dagli attacchi nemici. Si distingue dagli altri potenziamenti per la sua lunga durata.
MANTENERE I POTENZIAMENTI Quando un potenziamento è attivo, tieni premuto Maiusc per mantenerlo. Finché il tasto è premuto, la barra del potenziamento non si consuma e il cannone spara colpi normali.

INVASORI E UFO

TIPI DI INVASORI

Ci sono molti tipi di invasori, ciascuno con caratteristiche diverse da tutti gli altri.

NORMALENORMALE Un invasore come tanti.
BOMBABOMBA Quando viene colpito, esplode e distrugge gli invasori vicini e il cannone, se è vicino. Alcune varianti si lanciano verso il cannone.
CORAZZATOCORAZZATOCORAZZATO Questo invasore è corazzato e può essere distrutto solo con più colpi. La resistenza della corazza dipende dalle dimensioni.
ROTOLANTEROTOLANTEROTOLANTEROTOLANTE Un alieno sottilissimo che si gira sul fianco e diventa molto difficile da colpire.
RAFFICARAFFICA Spara in 3 direzioni quando viene distrutto.
SPECCHIOSPECCHIOSPECCHIO Riflette i colpi del cannone. Ne esistono due tipi: uno con lo specchio monouso e l'altro con lo specchio che si apre e chiude.
CAMALEONTECAMALEONTE Cambia colore a intervalli di alcuni secondi.
AMEBAAMEBAAMEBA Quando viene danneggiato si divide in più alieni. Ne esistono due tipi: uno si divide in due, l'altro in tre.
ASSALTATOREASSALTATOREASSALTATORE Quando viene danneggiato tenta subito di "invadere". Un tipo si lancia dritto in avanti, l'altro scatta in avanti e di lato per brevi tratti.
MEDIUMMEDIUM Invasore in formato medio. Alcuni tipi si muovono in formazione, altri restano fermi e sparano laser.

COLORI DEGLI INVASORI

Il colore degli invasori è strettamente legato ai bonus.

BLUBLU Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto laser.
ROSSOROSSO Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto bomba.
VERDEVERDE Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto sparo largo.
NERONERO Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto scudo. Questo colore non contribuisce ai bonus del round.
BIANCOBIANCO Un tipo speciale di invasore che non contribuisce ai bonus se abbattuto.

TIPI DI UFO

Ci sono anche diversi tipi di UFO. Valgono molti punti, perciò non lasciarteli scappare.

NORMALENORMALE UFO di base. Alcune varianti attaccano.
LASERLASER Si ferma improvvisamente e spara con il laser.
SUPPORTOSUPPORTO Aggiunge nuovi invasori a un'ondata mentre si sposta.
ROULETTEROULETTE Inizia la roulette.
LAMPEGGIANTELAMPEGGIANTE Compare quando è terminato un bonus round e dà inizio al round se viene abbattuto.
ROUNDROUND Dà inizio a un round bonus, scelto casualmente.

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