HELP
CONTROLS
Controller Steam
Tastiera
MENU PRINCIPALE
MODALITÀ ARCADE
Supera 5 livelli in questa modalità. Quando è presente un salvataggio, sarà disponibile Continua insieme a Nuova partita una volta scelta la modalità Arcade.
GIOCO LIBERO
Play any stage completed in Arcade Mode.
OPZIONI
Qui puoi consultare i record e modificare le impostazioni.
ESCI DAL GIOCO
Termina la partita.
OPZIONI
RECORD
Guarda i record.
IMPOSTAZIONI
Cambia le impostazioni video e audio.
GUIDA
Leggi la guida.
MODALITÀ ARCADE
Regole base
Il giocatore prende il comando di un cannone per respingere gli invasori. Una volta distrutta un'ondata di invasori, ne comparirà un'altra. Se il cannone si scontra con un invasore o uno dei loro colpi, oppure se gli invasori arrivano in fondo allo schermo e fanno scattare una "invasione", perderai una vita. Una volta terminate le vite, la partita è finita: game over!
Pausa
Premi il ESC o backspace durante la partita per fermare il gioco e visualizzare il menu pausa. Premi di nuovo uno dei due tasti per riprendere la partita.
- RIPRENDI PARTITA
- Riprendi la partita.
- RICOMINCIA
- Ricomincia dall'inizio del livello.
*Il punteggio verrà azzerato.
*Il punteggio già raggiunto non verrà registrato in classifica. - ESCI
- Esci dal gioco e torna al menu principale.
- IMPOSTAZIONI
- Cambia le impostazioni video e audio.
- COMANDI
- Guarda i comandi da tastiera.
Layout dello schermo
- ① LIVELLO
- Il livello attuale.
- ② ONDATE
- L'ondata attuale e il numero totale di ondate.
- ③ MOLTPLICATORE E BARRA
- Il moltiplicatore attuale e la barra del moltiplicatore.
- ④ COMBO E BARRA COMBO
- La combo attuale e la relativa barra.
- ⑤ LIVELLO DI SPARO
- Il livello di sparo attuale.
- ⑥ CANNONI RIMASTI
- Il numero di cannoni (vite) che ti restano.
- ⑦ PUNTI
- Il punteggio attuale.
- ⑧ PANNELLO BONUS
- Lo stato attuale dei bonus.
- ⑨ BARRA POTENZIAMENTI
- Il tempo rimasto per i potenziamenti raccolti o la febbre.
- ⑩ SPIA
- I bonus completati saranno accesi.
- ⑪ CANNONE
- La tua astronave.
RISULTATI
Quando completi un livello verrà mostrata la schermata dei risultati e riceverai diversi bonus che dipendono dalle tue prestazioni. Se ottieni un grado A o S avrai più livelli a disposizione tra cui scegliere.
- ① UFO
- Numero di UFO abbattuti.
- ② BONUS
- Numero di bonus completati.
- ③ MAX COMBO
- Numero massimo di combo.
- ④ CANNONI
- Numero di vite rimaste.
- ⑤ BREAK
- Numero di break ottenuti.
- ⑥ FEBBRE
- Numero di volte in cui hai ottenuto la Febbre.
- ⑦ BONUS PERCORSO
- Bonus assegnato per il livello finale.
SALVATAGGIO INTERMEDIO
La modalità Arcade salva automaticamente i progressi del giocatore dopo la schermata dei risultati. C'è un solo slot di salvataggio, perciò se scegli Continua dalla modalità Arcade riprenderai il gioco da dove è terminata la sessione di gioco precedente.
CONTINUA
Permette di continuare a giocare anche dopo aver perso tutti i cannoni. Il punteggio però verrà azzerato e non sarà registrato sulle classifiche.
RICOMINCIA
Ricomincia dall'inizio del livello.
Il punteggio verrà azzerato.
*Il punteggio già raggiunto non verrà registrato in classifica.
CLASSIFICA MONDIALE
Una volta completato il gioco o terminata la partita, il punteggio finale viene registrato e inserito in classifica.
GIOCO LIBERO
REGOLE BASE
Gioca i singoli livelli con le stesse regole base della modalità Arcade. Puoi scegliere qualsiasi livello che hai completato in modalità Arcade.
CLASSIFICA MONDIALE
Una volta completato il livello o terminata la partita, il punteggio finale viene registrato e inserito in classifica.
MECCANICHE DI GIOCO
LIVELLO DI SPARO
Il cannone aumenta di livello all'aumentare del punteggio, potenziando lo sparo. Quando il cannone viene distrutto, però, perderai un livello.
COMBO
Distruggi più invasori e UFO uno dopo l'altro per ottenere una combo. Il contatore della combo aumenta a ogni nemico distrutto, finché non si esaurisce la barra.
Quando la combo è attiva, comparirà un'icona accanto al cannone.
MOLTIPLICATORE
Distruggi gli invasori per riempire la barra del moltiplicatore, che fa aumentare di 1 il moltiplicatore una volta piena. Se interrompi le combo, la barra si svuota gradualmente. Il moltiplicatore si azzera alla fine del livello.
BREAK
Quando raggiungi una combo da 100 colpi ottieni un break, che darà un moltiplicatore 16x.
BONUS
Per bonus si intende un "set" completato abbattendo invasori in un dato ordine (per colore o per tipo). L'ordine è visualizzato nel pannello dei bonus, ma solo quando il bonus sta per essere completato, e scompare se viene mancato.
- BONUS POTENZIAMENTO
- Per completare un bonus potenziamento e generare un oggetto potenziamento, distruggi 4 invasori dello stesso colore.
- BONUS ROUND
- Completa 2 bonus potenziamento di seguito con colori diversi per attivare il bonus round e far comparire un UFO lampeggiante. Abbatti questo UFO per iniziare un round bonus.
- TRASFORMAZIONE UFO
- Distruggi 8 piovre di seguito per attivare il bonus trasformazione UFO: tutti gli invasori sullo schermo diventeranno UFO.
- BONUS ROULETTE
- Distruggi 4 seppie di seguito seguite da 4 granchi per attivare il bonus roulette e far comparire un UFO roulette.
ROUND
Se abbatti un UFO lampeggiante, il gioco si ferma e si attiva un round bonus. Durante il round devi completare il mini-gioco selezionato entro il tempo limite. Se completi il round, il gioco riprenderà in modalità Febbre.
FEBBRE
Se completi un round, il gioco riprende in modalità Febbre. In questa modalità l'arma del cannone è più potente ed è più facile distruggere le ondate.
Riceverai un bonus al punteggio che dipende dal numero di invasori abbattuti durante la Febbre. Dopo una durata fissa, la Febbre termina.
JACKPOT
Riceverai un bonus jackpot se abbatti un UFO jackpot (lampeggiante bianco/giallo) durante la Febbre. Se abbatti un UFO lampeggiante giallo/viola, incasserai il super jackpot.
SPIA
Le spie sullo sfondo si accendono se abbatti certi invasori nell'ordine corretto.
- COLONNA
- Distruggi 4 o più invasori allineati in verticale.
- RIGA
- Distruggi 6 o più invasori allineati in orizzontale.
- STESSO COLORE
- Distruggi 10 o più invasori consecutivi dello stesso colore.
- STESSA FORMA
- Distruggi 10 o più invasori consecutivi della stessa forma.
ROULETTE
Abbatti un UFO-roulette per interrompere la partita e giocare alla roulette degli invasori. Servirà un colpo con il giusto tempismo.
POTENZIAMENTI
Raccogli un oggetto potenziamento per dare al cannone un potenziamento temporanea. La durata dipende dal potenziamento specifico.
LASER | Arma a raggi che trapassa quasi tutto ma non infligge danni agli invasori specchio. |
---|---|
BOMBA | Esplode all'impatto e danneggia tutti i bersagli circostanti. Non ha fuoco rapido, ma colpisce gli invasori specchio senza rischi. |
SPARO LARGO | Spara 5 colpi per volta. Non ha fuoco rapido, ma abbatte sia i nemici che i loro spari. |
SHIELD | Protegge il cannone dagli attacchi nemici. Si distingue dagli altri potenziamenti per la sua lunga durata. |
MANTENERE I POTENZIAMENTI | Quando un potenziamento è attivo, tieni premuto Maiusc per mantenerlo. Finché il tasto è premuto, la barra del potenziamento non si consuma e il cannone spara colpi normali. |
INVASORI E UFO
TIPI DI INVASORI
Ci sono molti tipi di invasori, ciascuno con caratteristiche diverse da tutti gli altri.
NORMALE | Un invasore come tanti. |
---|---|
BOMBA | Quando viene colpito, esplode e distrugge gli invasori vicini e il cannone, se è vicino. Alcune varianti si lanciano verso il cannone. |
CORAZZATO | Questo invasore è corazzato e può essere distrutto solo con più colpi. La resistenza della corazza dipende dalle dimensioni. |
ROTOLANTE | Un alieno sottilissimo che si gira sul fianco e diventa molto difficile da colpire. |
RAFFICA | Spara in 3 direzioni quando viene distrutto. |
SPECCHIO | Riflette i colpi del cannone. Ne esistono due tipi: uno con lo specchio monouso e l'altro con lo specchio che si apre e chiude. |
CAMALEONTE | Cambia colore a intervalli di alcuni secondi. |
AMEBA | Quando viene danneggiato si divide in più alieni. Ne esistono due tipi: uno si divide in due, l'altro in tre. |
ASSALTATORE | Quando viene danneggiato tenta subito di "invadere". Un tipo si lancia dritto in avanti, l'altro scatta in avanti e di lato per brevi tratti. |
MEDIUM | Invasore in formato medio. Alcuni tipi si muovono in formazione, altri restano fermi e sparano laser. |
COLORI DEGLI INVASORI
Il colore degli invasori è strettamente legato ai bonus.
BLU | Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto laser. |
---|---|
ROSSO | Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto bomba. |
VERDE | Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto sparo largo. |
NERO | Completa un potenziamento con questo invasore e riceverai un oggetto scudo. Questo colore non contribuisce ai bonus del round. |
BIANCO | Un tipo speciale di invasore che non contribuisce ai bonus se abbattuto. |
TIPI DI UFO
Ci sono anche diversi tipi di UFO. Valgono molti punti, perciò non lasciarteli scappare.
NORMALE | UFO di base. Alcune varianti attaccano. |
---|---|
LASER | Si ferma improvvisamente e spara con il laser. |
SUPPORTO | Aggiunge nuovi invasori a un'ondata mentre si sposta. |
ROULETTE | Inizia la roulette. |
LAMPEGGIANTE | Compare quando è terminato un bonus round e dà inizio al round se viene abbattuto. |
ROUND | Dà inizio a un round bonus, scelto casualmente. |